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Premier League acelerará las decisiones de juego con esta nueva tecnología óptica

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· Alta tecnología

La Premier League implementará un sistema de seguimiento óptico para acelerar las decisiones fuera de juego. Este Tecnología de fuera de juego semiautomatizada (SAOT) Promete reducir el tiempo de decisiones en aproximadamente 30 segundos, aunque mantiene la precisión actual.


Cómo la nueva tecnología óptica de la Premier League

A partir del 12 de abril, la principal liga de fútbol inglés aprobar para incorporar el SAOT en juegos en vivo. El sistema utiliza hasta 30 cámaras instaladas a alturas altas en los estadios, capaz de seguir la pelota y hasta 10,000 puntos de datos de superficie Para cada jugador.

La compañía Genius Sports explica que esta tecnología permite un posicionamiento más efectivo de la línea virtual fuera de juego a través del seguimiento óptico, Creación de gráficos virtuales que mejoren la experiencia de los fanáticos en las transmisiones del estadio y la televisión.

La regla fuera del juego se aplica cuando el jugador del delantero está más cerca de la línea de gol opuesta que la pelota y el penúltimo defensor (generalmente el portero queda fuera de este cálculo).

Anteriormente, la decisión estaba en el Video trasero (Var), responsable de determinar el «punto de patada» y dibujar líneas calibradas para definir la posición del atacante y el defensor.

Ventajas del nuevo Saot

Este nuevo sistema automatiza gran parte de este proceso, lo que sugiere patear y generar automáticamente las líneas fuera de juego Basado en las posiciones de los jugadores.

Las decisiones aún son revisadas por el equipo VAR antes de confirmarlas. Esta operación fluida toma decisiones más rápidas, pero mantiene la posibilidad de intervención VAR en casos más complejos donde se puede obstruir la vista de las cámaras.

A pesar de ser un avance significativo, la tecnología Ya se ha probado en juegos no transmitidos y en partidos de la Copa FA. Según la BBC, SAOT también se usó en competiciones como la Copa Mundial 2022, la Serie A, La Liga y la Liga de Campeones.

Sin embargo, la versión implementada por Premier League, en colaboración con la Organización PGMOL y Genius Sports, se adaptó a las especificidades de la liga, Diferenciando no usando un chip dentro de la pelota.

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