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Nintendo rechaza la IA generativa y apostará por crear valor «que no pueda hacer la tecnología sola»

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Nintendo rechaza de momento usar IA generativa en el desarrollo de videojuegos y apostará por crear valor «único de Nintendo que no pueda hacerse solo con tecnología».

La Inteligencia Artificial está teniendo un gran impacto en la industria de los videojuegos, y muchas empresas y creadores ven la IA generativa como la respuesta a los cada vez más altos costes y plazos de desarrollo.

Sin embargo, en Nintendo son, de momento, cautos con esa clase de tecnología, por los posibles riesgos al violar leyes de propiedad intelectual.

Leyes que, en estos momentos, intentan delimitar qué es legal y apropiado en el uso de la IA generativa y cuándo es ir demasiado lejos y se podría considerar plagio o robos. Así que, de momento, se mantienen al margen.

Lo ha dicho Shuntaru Furukawa, presidente de Nintendo, en la reciente reunión de inversoressobre un inversor que preguntó si había alguna iniciativa de Nintendo que utilizara la IA.

Furukawa puntualiza rápido que, en la industria de los videojuegos, se han usado tecnologías de inteligencia artificial desde hace mucho, por ejemplo para controlar el movimiento de los personajes rivales, «así que creo que el desarrollo de videojuegos y la tecnología IA han ido de la mano desde siempre».

Pero la IA generativa es harina de otro costal, pues con unas pocas órdenes es capaz de crear imágenes, sonido, código, texto… aprendido de algo que ha hecho antes un humano.

«La IA generativa, que se ha vuelto un tema importante recientemente, puede ser usada de formas creativas, pero reconocemos que también pueda presentar problemas con derechos de propiedad intelectual«.

«Tenemos décadas de know-how creando las mejores experiencias de juego para nuestros jugadores. Aunque estamos abiertos a utilizar los avances tecnológicos, trabajaremos para seguir creando valor que es único de Nintendo y no puede ser creado solo por tecnología«.

Así que, de momento, Nintendo no se meterá en estos meollos de usar la inteligencia artificial para crear videojuegos, posición opuesta al entusiasmo mostrado por Ubisoft o EA con la IA generativay eso después de masivos recortes de plantilla

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