Inazuma Eleven: Victory Road detalla la primera actualización de su beta

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Hace un tiempo que conocimos la fecha y más detalles de la beta mundial de Inazuma Eleven: Victory Road para Switch, lanzada en marzo de 2024. Nos llegaron tras conocer su tamaño de descarga y su hora de estreno.

De igual manera ya podemos conocer también todo lo que nos espera con Inazuma Eleven Victory Road y cuál podría ser la fecha de lanzamiento más probable para disfrutar del juego en Nintendo Switch. Ya se ha detallado el primer parche de la beta, previsto para principios de mayo.

Esto es lo que se sabe sobre la versión 1.1.0:

Adición del modo historia.

Desbloqueo del modo Historia en el menú del título para experimentar la historia de “Destin Billows”.
Reproducción del primer capítulo diseñado para la versión demo “You Can Play Football”.

Adición del “Teatro”.

Desbloqueo del Teatro en el menú del título para reproducir escenas descubiertas anteriormente.
Disponibilidad de los finales de cada modo en la demostración.

Implementación de sanciones por desconexiones inadecuadas.

Jugadores desconectados perderán automáticamente, mientras que el oponente obtendrá la victoria.
Confiscación de artículos obtenidos por el jugador que se desconectó incorrectamente.

Adición de la función “Conceder” durante los partidos.

Opción para finalizar legítimamente el partido en cualquier momento si no hay posibilidad de ganar.
Conservación de los objetos obtenidos por ambos jugadores al finalizar debido a una concesión.

Medidas contra el retraso en partidos online.

Reducción de la cantidad de datos transmitidos aproximadamente al 10%.
Optimización del programa para mayor resistencia al retraso de Inazuma Eleven.

Renovación de la interfaz de usuario para entrenar personajes.

Consolidación de funciones como mover jugadores y cambiar tácticas en el menú Entrenamiento.

Adición del “Historial de partidos” en el modo Competición.

Consulta del historial de partidos anteriores en formato de lista.

Implementación del “Configuración de juez de ventaja” para evitar empates.

Activación de reglas oficiales y evaluación del desempeño para determinar el ganador en caso de empate.

Más ajustes en Inazuma Eleven

Otros ajustes: 

Agregado del recuento de victorias de enfoque a la visualización del registro a mitad del partido.
Adición de “Iconos de tipo de compilación” para facilitar la comprensión de estrategias de equipo.
Cambios en la interfaz de usuario de configuración uniforme para ver los uniformes en modelos de personajes.
Corrección de errores con la duración de los efectos de las tácticas.
Implementación del modo “Tutorial de IA” para brindar más flexibilidad en la práctica.
Resolución del problema de bots demasiado fuertes inicialmente.
Cambios en los vídeos tutoriales para incluir pequeños vídeos y hojas de texto.
Cambios en la interfaz de usuario para comandos de movimiento especiales con íconos de posición.
Ajustes en la IA para evitar ofensas flagrantes de fuera de juego.
Nuevas opciones de visualización de información y confirmación para la interfaz de usuario de tácticas.
Cambios en la interfaz de usuario de cambio de personaje defensivo.
Nueva acción “Pase directo” para ajustar fácilmente la dirección del pase.
Reflejo de botas equipadas en el modelo de personaje.
Cambios en el cálculo y visualización de “Incumplimiento” y “Guardar”.
Cambios en el momento de la verificación de tensión necesaria para Incumplimiento/Salvación.
Ajustes a “Guardián Invencible” y “Lucky Fever”.
Cambios en los mensajes mostrados durante el emparejamiento clasificado.
Visualización de la bonificación de diferencia de nivel en la pantalla de confrontación de partidas igualadas.
Otras ajustes como la guardado de configuraciones, eliminación de requisitos de confirmación, ocultación de contraseñas, entre otros.
Desafío a los Alius Masters en la dificultad “Héroe legendario”.
Adición de la función de sello para la comunicación durante los partidos y en el lobby del partido.
Adición de un movimiento de aterrizaje después de activar movimientos especiales.
Ajustes de equilibrio del juego como la duplicación de puntos de experiencia en batallas de Bot.
Interfaz de guardado cruzado para transferir datos desde Nintendo Switch a otras plataformas.
Exhibición de tensión durante la observación para aclarar la situación del partido.
Control del portero durante una zona defensiva.
Visualización del nombre en ciertos uniformes.
Adición de más tipos de celebración de goles y función de alternar modo de pase/modo de patada.

Tenéis algunos detalles más junto a imágenes en la web oficial. No olvidéis que el juego se lanza este año, aún sin fecha confirmada.

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Redacción Capital Político
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