Alejandro González y Jairo Nieto, fundadores de Bacon Games hablaron del juego y contaron sobre las novedades que trae Fifa
La industria de los videojuegos continúa en crecimiento y en la búsqueda de nuevos ‘hubs’, en este caso, en América Latina. En ese contexto, Colombia se consolida como un epicentro clave en su desarrollo y está en la mira de los grandes jugadores de la industria. Bacon Games, una empresa colombiana especializada en la creación de videojuegos, está al frente de este cambio con un nuevo e innovador proyecto: Fifa Rivals.
Alejandro González y Jairo Nieto, fundadores de Bacon Games hablaron del juego y contaron sobre las novedades que trae Fifa, juego que desarrollan de la mano con Mythical Games.
¿Cuál fue su mayor inspiración al trabajar en Fifa?
Siempre hemos sido fanáticos de los juegos de fútbol, incluso desarrollamos un juego de fútbol callejero en 2012 para un publisher chino. La intersección de videojuegos, fútbol y la audiencia a la que se puede acceder en celulares fue sin duda lo que más nos inspiró a empezar este proyecto.
¿Qué novedades se encontrarán los jugadores en la nueva versión?
Este juego viene con todo tipo de modalidades donde los jugadores pueden competir entre ellos por medio de retos, eventos y diferentes temporadas, así como un ranking que permita saber quienes son los mejores en cada región y a nivel global. Hay más sorpresas que revelaremos a medida que se acerque la fecha de lanzamiento.
¿Cómo se logra el equilibrio entre realismo y jugabilidad en un simulador de fútbol?
Los juegos de fútbol se ubican en diferentes partes del espectro entre realismo y jugabilidad. Algunos buscan ser casi simuladores, llegando al punto donde la jugabilidad se pone a un lado y el juego en sí es manejar a los equipos y a los jugadores, mientras las partidas corren en una simulación. Nuestro caso es diferente, estamos apuntando a hacer un juego tipo arcade que emule la experiencia del fútbol, pero pensando en el momento de uso del juego y el dispositivo en el que las personas van a jugar, que en nuestro caso son los dispositivos móviles.
¿Qué aspecto del juego creen que ha evolucionado más desde las primeras versiones hasta hoy?
Sin duda el momento a momento del juego. Arrancamos con una experiencia muy básica en el prototipo donde experimentamos con diferentes tipos de controles para hacer pases y disparar. En ese momento todo era cajitas y palitos. El juego ha evolucionado ya a un punto, donde a pesar de continuar en desarrollo, ya se pueden jugar partidas enteras multijugador.
¿Cuál fue el mayor reto técnico al desarrollar Fifa?
Posiblemente el hecho de querer dar una experiencia entre jugadores que fuera totalmente confiable y segura, lo que nos llevó a implementar un sistema multijugador determinístico para que no existieran divergencias entre los diferentes jugadores.
¿Cómo influye la inteligencia artificial en la jugabilidad y el realismo del juego?
Nosotros utilizamos inteligencia artificial para los modos de juegos en los cuales los jugadores se enfrentan a la máquina (PVE). Para dichos modos, utilizamos sistemas de entrenamiento muy similares a los que utilizan los modelos de lenguaje, LLM, pero únicamente dándole a la máquina la posibilidad de ejecutar acciones que un humano haría durante una partida de Fifa Rivals. Esto permite crear sistemas de inteligencia artificial que se comportan de forma natural dándole una buena experiencia de juego a los jugadores.
¿Qué innovaciones tecnológicas creen que revolucionarán los videojuegos de deportes en los próximos años?
Fifa Rivals está diseñado y desarrollado específicamente para móviles, aprovechando los controles y la forma de uso de los teléfonos con pantalla táctil. Así mismo introducimos un aspecto de colección que le permite a los jugadores desbloquear, coleccionar, mejorar e incluso canjear entre ellos diferentes jugadores de su colección. Esto genera un sentido de pertenencia que no existe en los juegos tradicionales de fútbol.
¿Cómo ven el futuro de la franquicia Fifa en la era de la realidad virtual y la IA avanzada?
Los videojuegos siempre han estado en la punta de lanza de la tecnología. Muchos juegos, incluyendo Fifa, han utilizado inteligencia artificial avanzada mucho antes que ésta se masificara gracias a los modelos de lenguaje como Chat GPT, sin embargo lo hace en características invisibles para el jugador como bots o modos PVE.
Es muy posible que en el futuro cercano, gracias a los avances en arte generativo, su uso se centre alrededor de contenidos creados por el jugador. En contraste, la realidad virtual ha tenido pequeños auges por más de 20 años sin lograr encontrar un caso de uso que con distribución masiva, por lo que aún no es claro cuál sería su futuro en el mundo de los videojuegos.
¿Qué elementos les gustaría agregar o mejorar en futuras ediciones del juego?
Pensamos lanzar modos sociales que permitan a los jugadores que son aficionados a ciertos equipos puedan agruparse y contribuir al progreso de los demás hinchas. Además a medida que pasa el tiempo, iremos agregando soporte para más y más idiomas, de tal forma que la mayoría del planeta pueda jugar en su idioma nativo.
Si pudieran diseñar un modo de juego completamente nuevo, ¿cómo sería?
Quizás modos de juego donde se cambian algunas reglas durante un tiempo como jugar sin fuera de lugar, o cambiar el valor de la gravedad cada cierto tiempo.