No han pasado más que unas semanas desde el lanzamiento de PS5 para y Sony ya está pensando en son siguiente gran paso a nivel tecnológico. Y esta cavilación le ha hecho aliarse una vez más con AMDempresa que ha estado colaborando en la fabricación de chips internos para PS4 y PS5, para llevar a cabo una iniciativa totalmente inédita: Amatista. Un programa que busca convertirse en una revolución en cuanto a mejora de gráficos y jugabilidad en los videojuegos.
Mark Cerny, arquitecto de PS5 y PS5 Pro, ha protagonizado un nuevo vídeo vía YouTube en el que detalla las entrañas electrónicas de la última consola de Sony. Y es aquí donde se desvela la existencia de Amethyst; nombre que se atribuye a la unión entre el color rojo propio de AMD y el azul de PlayStation. En resumidas cuentas, ambas empresas han trabajado codo con codo para dar lugar a un proyecto que busca cumplir dos objetivos. «El primero es una arquitectura más ideal para el aprendizaje automático; algo capaz de realizar un procesamiento generalizado de redes neuronales, pero particularmente bueno en las CNN (red neuronal convolucional) ligeras y necesarias para los gráficos de juego, y algo centrado en conseguir ese Santo Grial de redes totalmente fusionadas«, explica el profesional.
«Pero el uso de ML (Aprendizaje automáticoaprendizaje automático) en juegos no debería estar limitado a bibliotecas de gráficos. También estamos trabajando hacia una democratización del aprendizaje automáticoalgo accesible que permita trabajo directo en IA y ML por parte de desarrolladores de juegos. Tanto para gráficos como para jugabilidad«, continúa. «Amethyst no se trata de una tecnología patentada para PlayStation, es todo lo contrario. A través de esta colaboración, queremos apoyar el trabajo amplio y el aprendizaje automático a lo largo de una variedad de dispositivos».
«El otro objetivo es desarrollar en paralelo un set de CNN de alta calidad para gráficos de juego. Tanto SIE como AMD tendrán la posibilidad de usar esta colección de arquitecturas de red y estrategias de entrenamiento de forma independiente. Y estos componentes deberían ser clave en incrementar la riqueza de los gráficos de juegos, así como en permitir un uso más extenso de Ray Tracing y Path Tracing», concluye Cerny. Lo que, en resumidas cuentas, nos deja ante la ilusionante promesa de ver títulos más avanzados a nivel visual y jugable en los próximos años.
Los primeros días de PS5 Pro en el mercado
Mientras, PS5 Pro continúa su periplo en el mercado presentándose como una de las mejores maneras de disfrutar de los videojuegos. Sin embargo, la consola ya ha experimentado algunos baches que merece la pena señalar, pues juegos como Remake de Silent Hill 2, Star Wars Jedi: Sobrevivientes O Avatar: fronteras de Pandora han presentado problemas visuales a pesar de tener la etiqueta ‘Mejorado para PS5 Pro’. Los desarrolladores han estado solucionando cada fallo con parches varios, así que es de esperar que sus respectivas experiencias ahora funcionen correctamente.
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