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viernes, septiembre 20, 2024

Vea quién ganó y el ranking del concurso de tecnología ABII Challenge

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El plan de ABII es realizar cada año un evento más grande para fomentar el desarrollo tecnológico

Un campeonato de tecnología inédito en América Latina, el ABII Challenge, realizado este sábado (16) en el Ágora Tech Park, en Joinville, con drones, robots e inteligencia artificial (IA), contó con la participación de cinco universidades y 13 empresas. El ganador fue el Team Minerva, formado por estudiantes de la Universidad de São Paulo (USP) con el apoyo de las empresas Embraer, Dexco, Marelo y Omron.

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El segundo lugar lo obtuvo el equipo UTM de la Universidad Federal de Santa Catarina (UFSC), apoyado por las empresas Macnica DHW y Térmica Solutions. En tercer lugar está el Team Donatello, del UniSenai SC, con las empresas I3C y Festo.

En cuarto lugar quedó el equipo de Robótica Móvil PUCPR, de la Pontificia Universidad Católica de Paraná con las empresas Selettra Automação e Robótica y Peperl+Fuchs. En quinto lugar quedó Team Synth, de la Universidad Estadual de Santa Catarina (Udesc), con las empresas Pollux Part of Accenture, TOTVS y SMC.

La iniciativa de este evento tecnológico es de la Asociación Brasileña de Internet Industrial (ABII). Según el presidente de la entidad, José Rizo Hahn Filho, el objetivo es mostrar que Brasil tiene profesionales capaces, empresas de vanguardia y universidades con investigadores, docentes y estudiantes movilizados por la tecnología.

Pruebas con drones, robots e IA

Cada equipo de estudiantes tuvo que planificar su participación en las tres pruebas. Pero, primero, recibieron información de los profesionales de la empresa y también el equipamiento para participar en la disputa.

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La primera prueba fue con drones. Cada equipo tuvo que programar este equipo para realizar una misión de vuelo. Todos tenían el mismo modelo de dron, adquirido por ABII y donado a universidades para proyectos.

Esta fue la prueba más difícil. Ninguno de los equipos completó el circuito, que incluía aterrizar un robot en movimiento en el menor tiempo posible. El equipo que llegó más lejos, que logró completar al menos la mitad de la carrera, fue la UFSC.

La prueba tuvo dos etapas. En el primero, los drones debían encontrar las balizas repartidas por la arena definidas por los organizadores. Y la segunda etapa, después de identificar los marcadores, incluyó el aterrizaje del robot en movimiento.

El grupo de la UFSC terminó la primera etapa y hizo un poco de la segunda. El equipo de la institución estuvo formado por estudiantes del campus de Joinville, principalmente integrantes del grupo Botcem Robótica.

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La segunda competencia del ABII Challenge fue con robots móviles autónomos (AMR). Para ello, los equipos tuvieron que programar los robots, que fueron prestados por las empresas Pollux, Omron y Selettra.

La disputa sobre robots fue la más fácil de entender para el público (Foto: André Kopsch)

La competencia se llevó a cabo en la misma arena e implicó mover robots a través de portales y llegar a un circuito final. La prueba consistía en completar el recorrido en el menor tiempo posible.

Esta fue la prueba más fácil de entender para el público, contaba con narración y fue seguida por varias familias con niños. El ganador fue el Equipo UTM, de la UFSC.

La tercera disputa, decisiva para ganar el ABII Challenge, fue con el uso de la inteligencia artificial. Los estudiantes tuvieron que crear una inteligencia artificial para jugar a War, un juego de mesa lanzado en 1972, que requiere mucha estrategia.

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Las decisiones las tomaba la IA y los jugadores no conocían los desafíos de los equipos competidores. En esta disputa el equipo ganador fue la USP, por lo que quedó en el primer lugar del ABII Challenge 2023.

Test de Inteligencia Artificial trataba sobre un juego de los años 1970 (Foto: André Kopsch)

ABII prevé un evento más grande en 2024

El plan de ABII es hacer que el ABII Challenge sea cada año más grande, involucrando a más universidades y empresas para difundir y generar más conocimiento, atraer más jóvenes al sector tecnológico y fomentar la innovación en estas áreas.

El presidente de la ABII, José Rizzo Hahn Filho, dijo que una inspiración para el Desafío es el Festival de Danza de Joinville, que comenzó tímidamente y creció, hasta convertirse en el mayor del mundo con competencias entre estudiantes de danza.

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El objetivo es realizar cada año un evento de mayor envergadura, para que se convierta en un referente nacional e internacional. Brasil ya cuenta con universidades, empresas y centros de investigación avanzada en estas áreas de robótica e inteligencia artificial.

Las empresas nacionales exportan estas tecnologías a diferentes mercados mundiales en diferentes formas. Entre ellas se incluyen instalaciones de fábricas autónomas (industria 4.0) o tecnologías integradas en aviones.

Ranking del ABII Challenge 2023

1º: Hora Minerva: USP, Embraer, Dexco, Marelo y Omron

2º: Equipo UTM: UFSC, Macnica ACS y Soluciones Térmica

3º: Hora Donatello: UniSenai, I3C y Festo

4°: Equipo de Robótica Móvil PUCPR: PUCPR, Selettra Automação e Robótica y Pepperl+Fuchs

5º: Sintetizador de tiempo: Udesc, Pollux Parte de Accenture, TOTVS y SMC

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Redacción Capital Político
Redacción Capital Políticohttps://capitalpolitico.net
Grupo independiente de expertos, no partidista dedicado a incrementar la calidad del análisis político en México y America Latina.

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